Herramientas prácticas para gamificar un aula
Mediante la realización de esta conferencia se quiere desarrollar de forma práctica el uso de harramientas que permitan gamificar dentro del aula. La práctica hace al monje, de esta forma se conseguirán patrones de desarrollo sistemático que ayuden de forma directa al profesorado y de forma indirecta al alumnado para conseguir una mejora de los resultados educativos.
Descubrir herramientas digitales para la gamificación de escenarios educativos.
Analizar la tipología de juegos digitales educativos y sus elementos clave.
Diseñar juegos digitales educativos dirigidos a contextos formativos híbridos.
General · Infantil · Juvenil
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