Datos de la actividad
Título
Herramientas prácticas para gamificar un aula
Resumen
Mediante la realización de esta conferencia se quiere desarrollar de forma práctica el uso de harramientas que permitan gamificar dentro del aula. La práctica hace al monje, de esta forma se conseguirán patrones de desarrollo sistemático que ayuden de forma directa al profesorado y de forma indirecta al alumnado para conseguir una mejora de los resultados educativos.
Objetivos
Descubrir herramientas digitales para la gamificación de escenarios educativos.
Analizar la tipología de juegos digitales educativos y sus elementos clave.
Diseñar juegos digitales educativos dirigidos a contextos formativos híbridos.
Público objetivo
General · Infantil · Juvenil
Área de conocimiento
ciencias de la educación
Código UNESCO
98 · TODOS LOS CAMPOS DE LA UNESCO
Idiomas
Castellano · Valenciano