Dades de l'activitat
Títol
Herramientas prácticas para gamificar un aula
Resum
Mediante la realización de esta conferencia se quiere desarrollar de forma práctica el uso de harramientas que permitan gamificar dentro del aula. La práctica hace al monje, de esta forma se conseguirán patrones de desarrollo sistemático que ayuden de forma directa al profesorado y de forma indirecta al alumnado para conseguir una mejora de los resultados educativos.
Objectius
Descubrir herramientas digitales para la gamificación de escenarios educativos.
Analizar la tipología de juegos digitales educativos y sus elementos clave.
Diseñar juegos digitales educativos dirigidos a contextos formativos híbridos.
Públic objectiu
General · Infantil · Juvenil
Àrea de coneixement
ciencias de la educación
Codi UNESCO
98 · TOTS ELS CAMPS DE LA UNESCO
Idiomes
Castellà · Valencià